Многопользовательская «выживалка» Darwin Project перешла на условно-бесплатную модель

Боевик Darwin Project в жанре королевской битвы от студии Scavengers перешёл на условно-бесплатную модель распространения. Это вполне логично ввиду огромного успеха Fortnite Battle Royale. С момента появления в раннем доступе проект активно развивается: был добавлен режим Duo, подбор матчей на основе опыта игроков, проводились сезонные мероприятия и вносились улучшения в игровой процесс.

«Мы с самого начала говорили, что стремимся создать новое и захватывающее окружение для игроков и наблюдателей в Darwin Project. С такими функциями, как Show Director, которая выступает мастером церемоний; Spectator Interactions, позволяющей зрителям напрямую взаимодействовать с потоками; акцентом на отслеживании, гарантирующим, что игроки всегда находятся в пределах досягаемости и в условиях напряжённого противостояния, мы по-прежнему считаем, что Darwin Project предлагает качественное окружение, отличное от любого другого боевика в жанре королевской битвы», — отметили сотрудники Scavengers Studio в новости о переходе на условно-бесплатную модель.

Творческий директор игры Симон Дарво (Simon Darveau) заявил, что команда прекрасно осознаёт, что это большие изменения, но пообещал, что разработчики по-прежнему останутся верны видению Darwin Project по мере развития. Все желающие уже могут установить игру на ПК — чтобы добавить её в библиотеку Steam, нужно просто нажать на кнопку скачивания.

24 апреля в Darwin Project появится свыше 200 косметических предметов, которые можно будет разблокировать по мере наращивания опыта. Ранние вкладчики, купившие проект, получат специальный комплект предметов Founder’s Pack, включающий 2 легендарных костюма, 3 топора, 3 лука, полную коллекцию комбинезонов парашютистов и 5 подарков.

Darwin Project была впервые представлена во время E3 2017, а 9 марта этого года вышла в раннем доступе Steam. В настоящее время проект также доступен через программу Xbox Game Preview на платформе Xbox One.

Xiaomi MiTu: мини-квадрокоптер с камерой формата 720p

Сетевые ретейлеры начали продажи беспилотного летательного аппарата Xiaomi MiTu, приобрести который можно по цене от 65 до 80 долларов США.

Xiaomi MiTu — это небольшой квадрокоптер, оснащённый четырьмя пропеллерами. Дрон имеет размеры 91 × 91 × 38 мм и весит всего около 90 граммов.

Беспилотник несёт на борту камеру, которая позволяет передавать видео в формате 720р (1280 × 720 пикселей), а также делать фотографии с разрешением 1600 × 1200 точек. Изображение может в режиме реального времени передаваться на смартфон или планшет с сопутствующим мобильным приложением.

Дрон наделён рядом сенсоров, в частности, ультразвуковыми датчиками и барометром. Взлёт может осуществляться как с земли/пола, так и с ладони.

Питание обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 920 мА·ч. Утверждается, что при полной зарядке квадрокоптер может находиться в воздухе приблизительно 10 минут. На восполнение запаса энергии потребуется около часа.

Оформить заказ на беспилотник Xiaomi MiTu можно здесь.

Vision Mercedes-Maybach Ultimate Luxury: электрический кроссовер премиум-класса

Представлен концептуальный автомобиль Vision Mercedes-Maybach Ultimate Luxury, оснащённый полностью электрической силовой установкой.

О внешности машины можно судить по изображениям. Концепт объединяет черты седана и кроссовера. Автомобиль получил четырёхдверный кузов; он может похвастаться увеличенным дорожным просветом.

Электрические моторы обеспечивают привод на все четыре колеса. За счёт этого достигаются хорошая управляемость и улучшенная проходимость.

Силовая часть обеспечивает внушительную мощность — 750 лошадиных сил. Максимальная скорость ограничена электроникой на отметке 250 километров в час.

Питание обеспечивает аккумуляторный блок ёмкостью 80 кВт·ч. Утверждается, что на полной подзарядке автомобиль способен преодолеть расстояние до 320 километров.

Салон кроссовера пропитан роскошью. К примеру, в центральном тоннеле между задними сиденьями предусмотрен чайный набор. В распоряжении водителя — два 12,3-дюймовых дисплея, один из которых заменяет традиционную приборную панель.

О сроках вывода концепта Vision Mercedes-Maybach Ultimate Luxury на коммерческий рынок и его возможной стоимости, к сожалению, ничего не сообщается.

ПО для управления контентом BenQ X-Sign удостоено международной награды iF DESIGN AWARD 2018

Производитель популярной в мире компьютерной техники BenQ удостоен ещё одной престижной награды — iF DESIGN AWARD 2018, полученной за инновационный продукт — эксклюзивное программное обеспечение для управления контентом X-Sign. ПО X-Sign заняло первое место в номинации «service design» в категории UX.

iF DESIGN AWARD является одним их самых престижных и крупных конкурсов дизайна в мире. С 1953 года iF заслужила имя признанного эксперта в мире дизайна. Присуждение награды iF означает высочайшую оценку продукции для производителей с точки зрения дизайна, являясь для потребителя свидетельством уникального, стильного и функционального продукта.

ПО X-Sign используется для простого создания, управления, планирования и распространения контента высокого качества с учётом потребностей бизнес-среды. ПО не требует установки драйверов и обеспечивает несколько вариантов распространения контента. Главная особенность ПО X-sign заключается также в том, что это наращиваемое решение. Его функциональность может расти вместе с расширением круга задач бизнеса, сокращая при этом затраты на обслуживание, управление и обновление.

Ключевые особенности ПО BenQ X-Sign, современного цифрового маркетингового инструмента:

Интерактивные шаблоны

  • простое создание интерактивного контента;
  • быстрое и удобное распространение контента на панели BenQ.

Отчет по работе пользователей с панелью

  • централизованный сбор данных по взаимодействию с панелью.

Инструмент Link Area

  • оптимальное распределение контента.

Более подробно о награде BenQ X-Sign можно узнать по ссылке.

Видео: первый трейлер пиратского приключения Adventure Time: Pirates of the Enchiridion

Компания Bandai Namco Entertainment совместно с Outright Games и Cartoon Network представила первый трейлер приключенческого экшена Adventure Time: Pirates of the Enchiridion.

Поклонники популярного мультфильма «Время приключений» отправятся вместе с Финном, Джейком, БиМО и Марселин в пиратское путешествие по Земле Ууу. Дело в том, что все королевства оказались отрезаны друг от друга водными пространствами. Джейк не был бы Джейком, а Финн — Финном, если бы они не отправились решать загадки и спасать всех вокруг. Так что герои отправляются путешествие, чтобы выяснить, что произошло с миром.

На пути им повстречаются знакомые персонажи Ууу, которые помогут сражаться, собирать информацию, разыскивать улики и изучать местность. Adventure Time: Pirates of the Enchiridion предоставит открытый мир, графику в визуальном стиле мультфильма и озвучение с участием актёров английского озвучения, тактические битвы и развитие персонажей.

Adventure Time: Pirate of the Enchiridion

adventure-time-1.jpg

Смотреть все изображения (11)

adventure-time-2.jpg

adventure-time-3.jpg

adventure-time-4.jpg

adventure-time-5.jpg

adventure-time-6.jpg

adventure-time-7.jpg

adventure-time-8.jpg

adventure-time-9.jpg

adventure-time-10.jpg

adventure-time-11.jpg

Смотреть все
изображения (11)

Разрабатывает Adventure Time: Pirates of the Enchiridion студия Climax, известная созданием Silent Hill: Origins, Silent Hill: Shattered Memories и Assassin’s Creed Chronicles. Игра поступит в продажу на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК 20 июля 2018 года.

Panasonic P101: брендовый смартфон с экраном HD+ формата 18:9 за $107

В феврале текущего года компания Panasonic представила смартфон P100 — модель начального уровня, предназначенную для рынков развивающихся стран. На момент релиза устройство уже выглядело как технически устаревшим, так и малопривлекательным в эстетическом плане. Поэтому японская компания в кратчайшие сроки подготовила её усовершенствованную версию — вполне актуальный в современных реалиях смартфон P101.

Panasonic P101 оснастили матрицей диагональю 5,45 дюйма с соотношением сторон 18:9 и разрешением 1440 × 720 пикселей. Данный гаджет стал первым смартфоном бюджетного семейства «P», получившим дисплей «Big View» — экран заявленного формата.

 www.thinkingtech.in

www.thinkingtech.in

За быстродействие новинки отвечает процессор MediaTek MT6739 и 2 Гбайт оперативной памяти, чего вполне хватит для базовых нужд и комфортного использования нересурсоёмких приложений. Для хранения цифрового контента предусмотрен флеш-накопитель на 16 Гбайт или же карты microSD, ёмкость которых может составлять до 128 Гбайт.

На тыльной стороне Panasonic P101 расположилась 8-Мп камера с двойной LED-вспышкой, а на фронтальной панели — модуль на 5-Мп со светодиодной подсветкой. А вот для дактилоскопического сканера в рассматриваемом смартфоне места не нашлось.

Автономность модели Panasonic P101 обеспечивает аккумуляторная батарея на 2500 мА·ч. «Из коробки» смартфон будет поставляться с предустановленной ОС Android 7.1 Nougat. Рекомендуемая производителем розничная стоимость Panasonic P101 составляет ~$107.

Состоялся «тихий» анонс APU Ryzen 5 2400GE и Ryzen 3 2200GE

В прошлый четверг компания AMD официально представила четыре процессора Ryzen 2000 семейства Pinnacle Ridge. Как выяснилось впоследствии, одновременно с ними на сайте amd.com появились страницы с описанием и характеристиками двух других чипов в конструктивном исполнении AM4 — Ryzen 5 2400GE и Ryzen 3 2200GE. Последние представляют собой альтернативу доступным в продаже 14-нм APU Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G (Raven Ridge).

Принципиальных различий между моделями с суффиксами GE и G два: во-первых, Ryzen 5 2400GE и Ryzen 3 2200GE характеризуются лимитом мощности в 35 Вт (против 65 Вт у обычных Raven Ridge), а во-вторых, их x86-ядра работают на пониженных частотах. В спецификациях новых APU также упоминается поддержка режима работы оперативной памяти DDR4-2933, которой, по крайней мере формально, нет у Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G. Последние содержат двухканальный контроллер DIMM DDR4-2666.

Ещё один момент, на котором хотелось бы остановиться — в отличие от 65-Вт Raven Ridge, их экономичные собратья не будут выпускаться в коробочном (box) варианте поставки с кулером Wraith Stealth, а только в варианте OEM/tray без системы охлаждения. Соответственно, AMD будет распространять Ryzen 5 2400GE и Ryzen 3 2200GE в основном среди производителей систем в сборе (мини-ПК, десктопов, моноблоков и т. д.) и DIY-энтузиастов, которые планируют собрать малошумный или бесшумный компьютер с возможностью запуска нетребовательных игр.

Процессор Ядра/
потоки
Частота,
ГГц
Кеш L3,
Мбайт
Поддержка
RAM
iGPU Частота
iGPU, МГц
TDP, Вт Розн. цена,
руб.
Рек. цена
для США, $
Ryzen 5 2400G 4/8 3,6/3,9 4 DDR4-2666 Radeon RX
Vega 11
1250 65 10 175 169
Ryzen 5 2400GE 3,2/3,8 DDR4-2933 35 169 (?)
Ryzen 3 2200G 4/4 3,5/3,7 DDR4-2666 Radeon RX
Vega 8
1100 65 6290 99
Ryzen 3 2200GE 3,2/3,6 DDR-2933 35 99 (?)

В отличие от частоты x86-ядер, частота графического адаптера, по крайней мере формально, не понижена. У Radeon RX Vega 11 в составе APU Ryzen 5 2400GE она равна 1250 МГц, а для Radeon RX Vega 8 (Ryzen 3 2200GE) — 1100 МГц. Впрочем, в ходе практических испытаний может выясниться, что более жёсткий лимит мощности, чем у Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, влияет в том числе и на частоту iGPU.

Сведений о рекомендованных ценах 35-Вт APU AMD Raven Ridge пока не поступало, но, скорее всего, они будут такими же, как и у 65-Вт моделей — $169 за Ryzen 5 2400GE и $99 за Ryzen 3 2200GE.

Поддержка 64-битного ПО в Windows 10 ARM появится в мае

Одним из самых больших ограничений Windows-ноутбуков, построенных на ARM-чипах Qualcomm Snapdragon 835, является невозможность запуска 64-разрядных приложений. Microsoft неоднократно заявляла, что намерена в конечном итоге предложить эту функциональность, но до сих пор мы не слышали определённых заявлений о сроках.

К счастью, ждать придётся недолго: руководитель подразделения Windows Эрин Чаппи (Erin Chappie) в беседе с журналистами Engadget заявил, что SDK для приложений ARM64 будет анонсирован на предстоящей конференции разработчиков Build в мае этого года. С помощью нового набора инструментов разработчики смогут перекомпилировать свои приложения, чтобы те получили родную поддержку 64-бит вычислений на ARM-базированных ноутбуках.

Это расширяет поддержку приложений для платформы, которая ранее была совместима только с 32-битным ПО. Насколько это скажется на конечной производительности, будет зависеть от однокристальной системы Snapdragon 835, которая лежит в основе Windows-ноутбуков текущего поколения. К сожалению, в беседе не было ничего сказано о поддержке 64-битного «традиционного ПО» — то есть об эмуляции программ x86-64 (сейчас платформа поддерживает лишь запуск x86-32). Остаётся надеяться, что это подразумевается.

В настоящее время ARM-базированные ПК поставляются с Windows 10 S, но Microsoft обещает бесплатные обновления до Windows 10 Pro в 2019 году, что сделает ОС более привычной и универсальной. ARM64 SDK будет доступен как для компиляции приложений Microsoft Store, так и для создания настольных версий (.exe). Microsoft, похоже, делает всё возможное, чтобы платформа была максимально открытой, гибкой и полезной.

Хотелось бы думать, что довольно посредственная производительность задач эмуляции x86 в перспективе будет повышена либо программными оптимизациями, либо выходом компьютеров на базе существенно более производительных ARM-процессоров. В этом году Microsoft и партнёры готовят запуск ARM-ноутбуков следующего поколения на базе Snapdragon 845 — но сможет ли этот чип принципиально изменить ситуацию?

Бывший глава Bioware раскрыл неожиданную сторону Electronic Arts и рассказал о выборе в пользу Frostbite

Бывший глава студии Bioware Аарин Флинн (Aaryn Flynn) покинул компанию в июле 2017 года. Кейси Хадсон (Casey Hudson), «отец» трилогии Mass Effect, занял его место в качестве генерального менеджера. Флинн проработал в Bioware более семнадцати лет. Он приложил руку к Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age: Origins. Затем он стал главой Bioware и курировал производство Dragon Age II, Mass Effect 3, Dragon Age: Inquisition и Mass Effect: Andromeda. Во время Конференции разработчиков видеоигр этого года (GDC 2018) Аарин Флинн присоединился к подкасту Splitscreen портала Kotaku и получил возможность рассказать о работе внутри Electronic Arts. Как оказалось, его мнение разительно отличается от того, что люди обычно думают о компании.

«Нет, на моём опыте такого не было, — ответил Аарин Флинн на вопрос о том, требует ли Electronic Arts от студий включать микроплатежи в проекты. — У [руководства компании] есть амбициозный бизнес-план. И оно хочет делать определённые вещи, от роста доли на рынке до выхода на новые рынки. Но это очень хорошие цели, в них нет ничего спорного. Я думаю, что это отличная компания. Она очень заботится о творческом процессе, потому что хочет, чтобы вы были успешными. И компания будет делать всё возможное, чтобы помочь вам стать успешным».

Другое распространённое мнение среди игроков заключается в том, что Electronic Arts заставила Bioware использовать движок Frostbite, что, в свою очередь, привело ко многим проблемам студии, поскольку технология до сих пор «сырая» для разработки игр. Однако Флинн пояснил, что именно Bioware решила выбрать Frostbite, несмотря на альтернативные варианты.

«Нет, совсем нет. Это было наше решение. Мы завершали работу над Mass Effect 3 и только что выпустили Dragon Age II. Мы знали, что наш движок Eclipse, на котором разрабатывалась Dragon Age II, не “потянет” будущие итерации Dragon Age, — рассказал Аарон. — Он не мог себе позволить открытый мир. Мы также думали о мультиплеере, а Eclipse поддерживал только одного игрока. Мы обсуждали три варианта: выбросить Eclipse и начать создавать что-то новое, использовать Unreal Engine или выбрать Frostbite, который показал действительно многообещающие результаты в обработке. И он поддерживал многопользовательскую игру».

 Аарон Флинн

Аарин Флинн

Поэтому Флинн, глубоко изучив технические возможности движка, принял окончательное решение по его использованию. Этому также способствовало то, что Frostbite выбирало всё больше команд в Electronic Arts. И он до сих пор верит, что это было правильное решение.

«Да, я так думаю. Быть частью крупного сообщества [разработчиков на Frostbite в Electronic Arts] очень круто. Заслугой команды Frostbite является многообразие проектов на одном движке. Все, от FIFA до Anthem. Это удивительно, — отозвался Флинн. — Конечно, я слышал [о проблемах]. Над амбициозными идеями нужно много работать, но это сложно. Так это амбиции или конкретный технический вопрос вызывает проблемы?».

Следующая игра Bioware, многопользовательский ролевой экшен Anthem, также создаётся на Frostbite. Релиз ожидается в начале 2019 года на ПК, Xbox One и PlayStation 4.

Видео дня: робот Daisy поможет Apple утилизировать «отжившие» свой срок iPhone

Apple неоднократно заявляла о своей непоколебимой приверженности «зелёным» технологиям и попутно выражала обеспокоенность растущими темпами загрязнения окружающей среды. По мнению Apple, каждый добросовестный производитель обязан способствовать решению вопроса утилизации выпущенной электроники для переработки её компонентов с целью повторного использования. Наглядный тому пример — взятый Apple на вооружение робот Liam, который в течение двух последних лет неустанно занимался разборкой iPhone без перерывов на обед и отдых. Однако пришло время для апгрейда Liam на более эффективную модель. Ею стал автоматизированный механизм по имени Daisy.

 mashable.com

mashable.com

Apple познакомила мировую общественность со своим новым работником в преддверии международной инициативы День Земли, которая традиционно проходит 22 апреля.

 mashable.com

mashable.com

В техническом плане Daisy представляет собой усовершенствованную версию Liam, поэтому часть деталей и узлов была позаимствована разработчиками устройства от модели-предшественника. Робот запрограммирован на разборку девяти моделей iPhone. Извлечённые компоненты, содержащие драгоценные металлы, Apple отправит на переработку. В дальнейшем из них будут изготовлены комплектующие для новых версий iPhone.

Скорости Daisy может позавидовать даже самый ловкий и умелый сотрудник, специализирующийся на подобном ремесле: продуктивность машины составляет до 200 устройств в час. За год через роботизированную систему пройдёт около 1,7 млн iPhone. Для сравнения, модель Liam за аналогичный отрезок времени могла справиться не более чем с 1,2 млн смартфонов.