4c6ec59d

Microsoft откажется от Edge и выпустит браузер на базе Chromium

Несмотря на усилия Microsoft, браузер Edge, поставляющийся в составе операционной системы Windows 10, не оправдал возложенных на него надежд и к настоящему времени так и не вошёл в первую тройку популярных веб-обозревателей, возглавляемую Google Chrome. Не помогли даже попытки «уговорить» пользователей отказаться от установки сторонних приложений. Рыночная доля Edge едва превышает 4 %, что, если верить данным интернет-издания Windows Central, стало для редмондского софтверного гиганта поводом задуматься о его будущем.

Как сообщает источник, в скором времени Microsoft откажется от Edge. Вместо него браузером по умолчанию в Windows 10 станет новое приложение, в котором движок EdgeHTML заменят на исходные коды открытого проекта Chromium, используемые не только в упомянутом выше Google Chrome, но также Vivaldi, Opera и других. Ожидается, что это обеспечит новому браузеру Microsoft ряд очевидных преимуществ, в том числе расширит функциональность, повысит стабильность и сократит расходование системных ресурсов.

По предварительным данным, проект носит кодовое название Anaheim и уже находится в стадии разработки. Первые версии для инсайдеров могут быть выпущены в начале 2019 года. А вот как будет в итоге называться новый продукт, пока никто не знает. Не исключено, что в Редмонде решат сохранить бренд Edge, тем более что Android-версия программы уже сейчас основана на движке Blink из Chromium.

Стал доступен бесплатный контент для Dishonored 2 и Death of the Outsider

Пока серия Dishonored находится в заморозке, фанаты могут воспользоваться предложением от Bethesda и получить бесплатный контент для Dishonored 2 и самостоятельного дополнения Death of the Outsider. Для этого необходимо в главном меню этих проектов ввести данные своей учётной записи Bethesda.net или создать её, если аккаунт отсутствует. При следующем запуске упомянутых игр вы обнаружите разные добавки (это касается версий для всех платформ).

 Dishonored 2

Dishonored 2

Среди новшеств упомянуты два режима — «Задание+» и «Чёрно-белая гамма». Первый позволяет выбирать любую миссию, проходя её со всеми открытыми навыками и полным арсеналом вооружения. Второй меняет визуализацию, оставляя только чёрно-белые тона.

 Dishonored 2

Dishonored 2

Вместе с режимами при следующем входе в Dishonored 2 игроки обнаружат в своей каюте комплект имперского ассассина, который ранее выдавался за оформление предварительного заказа. Набор включает 500 монет, два костяных амулета, оригинальную гитару для Эмили или Корво и книгу «Прощай, Карнака, или Прощание музыканта».

 Dishonored: Death of the Outsider

Dishonored: Death of the Outsider

Раньше подобную акцию Bethesda провела с The Evil Within 2. Тогда пользователи после входа в Bethesda.net получали модификаторы для героя и хардкорный режим сложности «Акума», где главный герой умирает после одного удара врага.

Zotac назвала ошибкой информацию о GeForce GTX 1070 с памятью GDDR5X

Недавно Zotac добавила очередной ускоритель GeForce GTX 1070 в своё семейство продуктов и, казалось, сообщила о том, что NVIDIA начала оснащать некоторые ускорители 1070 более быстрой памятью GDDR5X, как это было прежде сделано в случае с GeForce GTX 1060. Но, как оказалось, не всё так однозначно.

Когда компания разместила новую модель (ZT-P10700Q-10P) на своём сайте, на её странице большими жирными буквами в названии значилось «GDDR5X», как и на соответствующей странице технических характеристик. Zotac затем быстро удалила страницу, но кеш Google информацию сохранил. Естественно, это вызвало предположение, что Zotac случайно сообщила нечто, о чём NVIDIA пока говорить не готова.

Однако с тех пор запись об ускорителе снова появилась на сайте, но на этот раз уже с обычной видеопамятью стандарта GDDR5, а не GDDR5X. Журналисты PC Gamer связались с производителем, чтобы прояснить ситуацию, и Zotac подтвердила, что речь шла просто об ошибке. «Видеокарта будет поддерживать только обычную память GDDR, — отметил представитель компании.

Потенциальное преимущество использования памяти GDDR5X — возможность получить существенно более широкую полосу пропускания. Собирается ли NVIDIA вслед за моделями GTX 1060 предложить такое обновление и для GeForce GTX 1070 — не ясно, но пока такой сценарий представляется маловероятным.

Что такое целевая страница

Как абсолютное большинство бизнесменов, вы, возможно, истратили много времени на собственный веб-сайт. Там есть все значительные страницы, а на основной несколько вызовов к действию, которые ведут на Work With Me либо Contact, есть автономная страница, где пишется о том, что у вас есть, что посоветовать.

Однако затем вам говорят о целевых страницах и о том, как они помогают преобразовать гостей в заказчиков, здесь вы начинаете колебаться, не пора ли создать landing page.

Если вас занимает разница между целевой страницей и «бытовой», вы пришли в необходимое место. Сегодня мы поясним, что такое целевая страница и что такое бытовая страница. Мы разберем их отличия друг от дружки и поясним, когда вы должны применять хозяйственную страничку и когда целевую.

Если вы обратитесь к Сети-интернет за решениями, вы неминуемо запутаетесь в понятиях, когда дело касается целевых страничек, домашних страничек и сайтов. Впрочем между данными определениями есть определенное подобие, между ними есть ряд отличий. Давайте рассмотрим в каждом случае. Заходите на сайт https://inosminews.ru/07/11/2023/chto-takoe-celevaya-stranica.html если нужно больше информации по данной теме.

Целевая страница нацелена на нажим гостей к действию. Это страница, разработанная с одной мишенью получения трафика из нескольких источников либо, иначе говоря, это страница, на которую вы ссылаетесь в кампаниях в соцсетях, e-mail и платных рекламных кампаниях. Целевая страница имеет урезанную навигацию либо вообще не имеет навигации и говорит об эксклюзивном предложении, подобном как продукт, дополнение, сервис либо любое другое предложение, которое вы сейчас рекламируете.

Tesoro Gram MX One: механическая клавиатура с лаконичным дизайном

24 декабря компания Tesoro начнёт продажи клавиатуры механического типа Gram MX One, которая впервые демонстрировалась на выставке Computex 2018.

Новинка получила минималистский дизайн и классическую компоновку с цифровым блоком кнопок в правой части. Покупатели смогут выбирать между двумя вариантами цветового исполнения — белым и чёрным.

Клавиатура может комплектоваться переключателями Cherry MX Blue или Brown. В обоих случаях предусмотрена однотонная подсветка синего цвета.

Модель Tesoro Gram MX One оснащена 32-битным процессором ARM и 512 Кбайт памяти для хранения пользовательских настроек. Допускается запись макрокоманд.

Для подключения к компьютеру служит интерфейс USB. Длина съёмного кабеля в оплётке составляет 1,8 метра. Частота опроса достигает 1000 Гц.

Функция N-Key Rollover отвечает за распознавание большого количества одновременно нажатых кнопок. Гарантирована совместимость с операционными системами Windows.

Габариты клавиатуры составляют 445 × 139 × 32 мм, вес — приблизительно 1,2 кг.

Приобрести новинку можно будет по ориентировочной цене 80 долларов США.

Nintendo надеется добрать 15 миллионов продаж Switch за шесть месяцев

Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме (Reggie Fils-Aimé) обсудил с Forbes продажи Nintendo Switch и игр для неё. Он уверен, что система сможет достичь намеченных 20 миллионов устройств в текущем финансовом году, который закончится 31 марта 2019 года.

Реджи Фис-Эме считает, что в достижении цели поможет не только очень успешный запуск Pokémon: Let’s Go и Super Smash Bros. Ultimate, но и отличные показатели продаж во время Чёрной пятницы и «киберпонедельника». Оставшиеся дни до Рождества критически важны для Nintendo, поскольку потребители покупают подарочные карты, игры и саму Nintendo Switch.

Компании удалось продать примерно 5 миллионов Nintendo Switch в первой половине текущего финансового года — ещё 15 миллионов нужно реализовать за оставшиеся шесть месяцев. Шансы у неё на это не так уж велики, учитывая, что за праздничный период прошлого года потребители приобрели около 10 миллионов консолей. А ведь тогда вышла самая популярная (по общемировым продажам на текущий момент) игра Nintendo Switch, Super Mario Odyssey.

Реджи Фис-Эме обсудил коэффициент Nintendo Switch и проданных игр. The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Mario Kart 8 Deluxe и Super Mario Odyssey, по данным президента Nintendo of America, покупает каждый второй владелец консоли в Соединённых Штатах. Такого компания ранее не видела. Кроме того, Nintendo Switch генерирует беспрецедентный уровень дохода за счёт DLC, игр независимых разработчиков и другого контента. «Наши потребители заинтересованы, они покупают программное обеспечение, они играют в него. До тех пор, пока мы можем продолжать им это давать, у нас будет очень яркая платформа, которая продолжит привлекать самых лучших крупных сторонних разработчиков, а также более мелких независимых разработчиков», — сказал Фис-Эме.

Nintendo Switch поступила в продажу 3 марта 2017 года. На сентябрь текущего года было продано свыше 22 миллионов консолей.

Вышла демоверсия Devil May Cry 5

На ежегодной церемонии вручения премии The Game Awards в Лос-Анжелесе компании Capcom и Microsoft объявили о релизе демоверсии слешера Devil May Cry 5, которая стала доступна эксклюзивно на консоли Xbox One.

Вместе с этим разработчики показали новый трейлер Devil May Cry 5. Ролик посвятили Ви — третьему протагонисту. По словам авторов, на первый взгляд он может показаться слабее Неро и Данте, зато в его распоряжении сразу три уникальных стиля ведения боя — в зависимости от призванного демона-помощника:

  • Тень — стремительный демон-пантера, способный превращаться в сгусток смертоносных игл;
  • Грифон — демон-птица, нападающий с воздуха. Может переносить Ви по всему Рэд Грэйв Сити и поражать врагов молниями;
  • Кошмар — самый сильный демон Ви. Он крушит противников вблизи и удерживает на расстоянии с помощью световых лучей.

Комбинируя силы трёх демонов, геймеры смогут довести врагов до полусмерти, чтобы затем довершить начатое точным ударом трости.

Также Capcom подтвердила возвращение в Devil May Cry 5 режима Bloody Palace. Он будет добавлен вместе с бесплатным обновлением спустя месяц после релиза. Этот стремительный режим оставит героя один на один с неустанно прибывающими ордами врагов и могущественными боссами. Отмечается, что в Bloody Palace появится возможность, позволяющая игрокам проникать в миры друг друга. При подключении к сети можно будет как просто увидеть схватку других пользователей с демонами в округе Рэд Грэйв Сити, так и сразиться с ними плечом к плечу. Кроме того, охотники на демонов получат возможность оценить камео друг друга, присудив оценку Stylish, если напарник впечатлит их элегантностью своих приёмов.

Премьера Devil May Cry 5 состоится 8 марта 2019 года на PlayStation 4, Xbox One и РС.

Infiniti покажет свой первый электрический кроссовер в январе

Бренд Infiniti, принадлежащий японской компании Nissan, сообщил о намерении уже в следующем месяце снять завесу тайны со своего первого полностью электрического кроссовера.

Дебют автомобиля состоится в январе на Североамериканском международном автосалоне в Детройте (NAIAS). Отмечается, что концепт-кар откроет новую эпоху для Infiniti и станет демонстрацией того, в каком направлении будут развиваться транспортные средства марки в будущем.

Бренд обнародовал тизер-изображение, на котором просматриваются очертания электрического кроссовера. Видны, в частности, узкие фары и большие колёсные диски.

Отказ от двигателей внутреннего сгорания в пользу электрифицированных силовых установок с питанием от аккумуляторов открывает принципиально новые возможности в плане использования доступного пространства в автомобиле. Могут применяться новые интерьерные решения, а также ранее недоступные концепции.

В начале года сообщалось, что масштабная электрификация модельного ряда Infiniti начнётся в 2021 году. Предполагается, что к 2025 году более половины машин в общем объёме глобальных продаж бренда будет приходиться на электрифицированные автомобили. Речь идёт не только об электрокарах в чистом виде, но и о гибридных моделях.

Фото дня: дельфин в атмосфере Юпитера

На сайте Национального управления США по воздухоплаванию и исследованию космического пространства (NASA) обнародовано очередное изображение Юпитера — крупнейшей планеты Солнечной системы.

Снимок получен с борта межпланетной станции «Юнона» (Juno). Фотография сделана при помощи прибора JunoCam, который использует матрицу Kodak KAI-2020. Эта камера даёт возможность формировать цветные изображения.

На снимке запечатлена любопытная деталь — атмосферное образование в форме дельфина. Этот объект словно плывёт сквозь многочисленные волнообразные вихревые структуры.

Фотографирование осуществлялось в конце октября нынешнего года во время очередного сближения «Юноны» с газовым гигантом. Расстояние до верхней границы облаков Юпитера при этом варьировалось от 18 400 км до 51 000 км.

Напомним, что «Юнона» была запущена в августе 2011 года, а до газового гиганта аппарат добрался летом 2016-го. Станция будет исследовать Юпитер как минимум до июля 2021 года, хотя изначально научную программу планировалось завершить в текущем году.

Свобода, герой-маньяк и вредные перки: подробности и 15 минут The Outer Worlds от «отцов» Fallout

7 декабря на церемонии The Game Awards прозвучал анонс новой игры Obsidian Entertainment — однопользовательского научно-фантастического RPG-шутера с видом от первого лица The Outer Worlds, этакой Fallout: New Vegas в космосе с иронией в духе Borderlands. Трейлер оказался не слишком содержательным, поэтому всем, кого она заинтересовала, стоит посмотреть 15-минутный фрагмент от Game Informer. В различных интервью создатели поделились первыми подробностями игры, важнейшие из которых собрали пользователи форума ResetEra.

Как уже сообщалось, разработкой игры руководят Тим Кейн (Tim Cain) и Леонард Боярский (Leonard Boyarsky), одни из создателей оригинальной Fallout, Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura и Vampire: The Masquerade — Bloodlines. События происходят в альтернативном будущем. Мегакорпорации принялись колонизировать далёкие планеты, чтобы создавать новые дома для человечества, но их действительные намерения не ясны даже для самих колонистов. Игрок пробуждается от криосна на одном из кораблей, и выясняется, что тот сбился с курса и потратил на путь к своей цели — солнечной системе Альцион (Halcyon) — гораздо больше времени, чем предполагалось. Остальные пассажиры ещё спят, и герой решает отправиться в расположенную неподалёку колонию, чтобы узнать, что произошло. Вскоре он начинает догадываться о существовании глобального заговора.

Во вселенной The Outer Worlds люди не способны находиться в криосне дольше десяти лет. Однако некий учёный нашёл способ побороть это ограничение, и если игрок согласится выполнять его задания и приносить ему необходимые ресурсы, тот сможет спасти оставшихся колонистов. В интервью для Polygon Боярский пояснил, что сотрудничать с этим учёным, как и с любым другим персонажем или фракцией, необязательно. «Вы можете предать его во время первого же визита к властям и перейти на их сторону, — сказал он. — Вы сможете играть так, как захотите. Хотите — будьте героем. Хотите — антигероем. Можно выбрать роль наёмника или убийцы-психопата».

Хотя в игре будет масса возможностей кастомизации, подход к развитию и персонализации персонажа останется олдскульным: к примеру, пользователи вряд ли увидят своего персонажа за пределами экрана инвентаря. Кроме того, главного героя даже не озвучат. Благодаря этому разработчики, уверяет Боярский, смогут сосредоточиться на важнейшей задаче — создании «сложно устроенного приключения с акцентом на повествовании». Большое значение имеют разветвлённые диалоги, в которых, помимо прочего, используется механика запоминания сказанного в духе The Walking Dead от Telltale Games.

Основные события будут разворачиваться на двух планетах, а также их спутниках, астероидах и космических станциях. Путешествовать позволят на собственном корабле с полноценным экипажем. Каждый спутник имеет собственное представление о происходящем и может влиять на события, что, по замечанию Боярского, сближает игру с Fallout: New Vegas. Как объяснил ведущий дизайнер Чарли Стэплс (Charlie Staples), компаньоны могут вмешиваться в диалоги и использовать собственные умения.

«Если, например, мой навык запугивания недостаточно высок, я всё равно смогу добиться желаемого, если в разговоре участвует Феликс (Felix)», — привёл он пример. Романтических отношений не будет — по мнению разработчиков, они сводят весь геймплей к мини-игре «соблазни того или этого» и ограничивают свободу отыгрывания роли.

Компаньоны смогут участвовать в сражениях (они, кстати, очень напоминают V.A.T.S. из последних Fallout, но прицеливаться всегда придётся вручную) и выполнять приказы протагониста. Личные качества спутников и главного героя, в том числе социальные навыки, могут повлиять на исход битв. «Всего будут три способности, связанные с умением вести диалоги: ложь, запугивание и убеждение, — пояснил Стэплс. — Все они работают и в сражениях. Например, если вы убьёте одно существо, остальные могут испугаться и убежать. Мы постарались сделать так, чтобы игроки, предпочитающие всего добиваться переговорами, не были сосредоточены исключительно на диалогах, но также получали преимущества в сражениях и других частях игры».

«Это типичная игра Obsidian Entertainment, — сказал Стэплс. — В ней есть свобода выбора и последствия решений. Вы будете развивать своего персонажа и играть так, как вам хочется».

Одна из самых интересных механик — перманентные негативные перки. Например, если герой получит серьёзное ранение в результате падения или атаки монстра, игра предложит выбрать — оставить в силе последствия этого неприятного происшествия или же отменить их, получив взамен изъян (flaw) на всю оставшуюся игру (в данных случаях — страх высоты или конкретных животных).

«Допустим, если я часто сражаюсь с роботами, в определённый момент я могу получить изъян в виде робофобии, — объяснил Стэплс. — Если я соглашусь, при приближении к роботам все мои характеристики будут понижаться. Зато я сразу смогу взять какой-нибудь перк».

Среди других примеров изъянов — страх темноты и огня. Как и мутации в Fallout, такие особенности полезны — каждая даёт 1 очко умений. На нормальном уровне сложности позволяется иметь не более трёх недостатков, на высоком — не более пяти. По словам разработчика, подобная система помогает сделать протагониста более интересным, постоянно меняющимся в зависимости от происходящего.

Также создатели поведали, что в The Outer Worlds будет десять мегакорпораций, каждая из которых производит уникальное оружие и предметы (совсем как в Borderlands). Помимо прочего, их товары будут различаться возможностями модификации и надёжностью (более дорогие прослужат дольше). Всего обещано четыре типа оружия: традиционное огнестрельное (лёгкое, среднее и тяжёлое), энергетическое, ближнего боя и экспериментальное (с особыми эффектами вроде уменьшающего луча).

The Outer Worlds выйдет в 2019 году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Издателем выступит Private Division, независимый лейбл Take-Two Interactive Software.